Este módulo LCD tiene 16 terminales de conexión y para que funciones se tiene que realizar la siguiente instalación:
Este programa tiene por finalidad visualizar un mensaje en movimiento en un módulo LCD.
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#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8);
void setup( ) {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop( ) {
lcd.setCursor(2, 0);
lcd.print("Bienvenidos a ViaSatelital.com");
lcd.scrollDisplayLeft( );
delay(1000);
}
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Las pantallas de cristal líquido (Liquid Crystal Display – LCD ) ofrecen una manera muy rápida y vistosa de mostrar mensajes. Las podemos clasificar en LCDs de caracteres y LCDs gráficas (estas últimas también llamadas GLCDs).
Las primeras sirven para mostrar texto ASCII y se comercializan en diferentes tamaños (16x2, 20x4...) donde el primer número indica la cantidad de caracteres que caben en una fila, y el segundo número es el número de filas que caben en la pantalla.
Las segundas sirven para mostrar, además de texto, dibujos e imágenes, y también se comercializan en diferentes tamaños, los cuales están definidos por la cantidad de píxeles que pueden mostrar (128x64, 128x128, etc).
Una librería sirve para proporcionar funcionalidad extra en nuestros programas o sketches, ofreciendo la posibilidad de manipular datos en diferentes formatos, de gestionar protocolos de comunicación diversos, de interactuar con hardware variado, etc.
Para poder utilizar las funciones que proveen, la librería en cuestión primero se ha de importar o incluir al principio del código del sketch mediante la sentencia #include.
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