
Sabemos que en torno de un cable recorrido por una corriente eléctrica se forma un campo magnético.

Además, si movemos rápidamente el cable en vaivén segun la figura 2, se producirá en el cable una suerte de corriente alterna.

Entonces, tomemos el cable de la Fig.1 y llevémoslo a la Fig. 3, hacemos circular por él una corriente alterna, tendremos entonces en torno del cable un campo magnético alternado. Pero ahora volvamos a la Fig. 2, y dejando quieto el cable que esta allí movamos el imán en vaivén de modo de barrer el cable con el campo magnético. Esto produce la inducción de cargas eléctricas antes explicada, luego, un campo movedizo produce un desplazamiento de cargas eléctricas, osea un campo eléctrico, puesto que así se llama.
Veamos entones; el cable recorrido por una corriente I produce en su alrededor un campo magnético H1 que es alternado; este campo por tener líneas de fuerza que se desplazan induce cargas eléctricas en movimiento que se representa en forma de círculos concéntricos de trazo lleno, el E1 de la Figura, y que aparece desplazado hacia la derecha con respecto al cable. pero las cargas eléctricas en movimiento equivalen a una corriente eléctrica y entonces ese campo E1 formará un nuevo campo magnético H2 también alternado, este formará un nuevo campo eléctrico E2, Este uno magnético H3 y así siguiendo cada campo se forma desplazándose un poco mas hacia la derecha como si partiendo del cable el fenómeno se desplazara o se propagara. El fenómeno no es otra cosa que la formación y propagación de la onda electromagnética de la que habíamos hablado.
En resumen ...
Un corriente de alta frecuencia que recorre un cable da origen a una serie de campos magnéticos y eléctricos sucesivos, cuyos planos son perpendiculares entre sí, y que se propagan en el espacio.
No hace falta destacar la importancia del hecho que acabamos de explicar. Todas las ondas de radio se forman de tal manera. La propagación en el espacio libre se realiza con una velocidad muy elevada, 300 millones de metros por segundo.
Por los años 1800, un inventor alemán llamado Heinrich Hertz descubrió que era posible enviar señales punto a punto sin el uso de cables.
Luego un empresario e inventor italiano llamado Guglielmo Marconi es considerado el gran padre de la radio porque transformó ese primer descubrimiento en la radio inalámbrica. Marconi pudo transmitir en su laboratorio la señales de voz con éxito a principios de 1900. Después realizó las primeras transmisiones transatlánticas exitosas de ondas de radio en 1901 y 1902.
En 1903, Marconi permitió al presidente estadounidense Roosevelt enviar un mensaje de radio a Eduardo VII de Inglaterra.
El mérito del invento de la Radio se le atribuye a Marconi, aunque en verdad el estudio de sus partes estaban siendo desarrollados en diferentes lugares del mundo de forma simultánea, no podemos negar que Marconi tuvo el mérito de saber integrar los conocimientos existentes hasta la fecha relacionados a las ondas electromagnéticas descubiertos por Hertz, Tesla, Branly, Lodge o Popov.
En 1933, la radio FM fue patentada por el inventor Edwin H. Armstrong, usando la modulación de frecuencia para reducir la estática y la interferencia de los equipos eléctricos y la atmósfera.
Para entender como es la transmisión de radio en AM y FM tenemos el siguiente gráfico:
Se dice modulacion en AM cuando superponemos una señal audible de baja frecuencia a una señal de mas alta frecuencia (que va desde los 540 Khz hasta los 1600 Khz). Al superponerlo hacemos variar su amplitud tal como lo vemos en el gráfico.
Se dice modulacion en FM cuando superponemos una señal audible de baja frecuencia a una señal de mas alta frecuencia (que va desde los 88 Mhz hasta los 108 Mhz). Al superponerlo hacemos variar su frecuencia tal como lo vemos en el gráfico.
En el contexto de la electrónica y la informática, el término "cursor" se refiere a un elemento gráfico que se utiliza para indicar la posición en la que un usuario interactúa con una pantalla o una interfaz digital. El cursor es una parte esencial de la experiencia de usuario en dispositivos electrónicos como computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes y otros dispositivos con pantallas táctiles o sistemas de puntero, como ratones y trackpads. Aquí hay una descripción detallada de qué es un cursor en electrónica:
Representación Visual: Un cursor generalmente se muestra como un ícono o un resaltado en la pantalla que se mueve en respuesta a la entrada del usuario. Puede tomar diferentes formas, como una flecha, una mano, una cruz, un punto o cualquier otro símbolo diseñado para indicar la posición y la naturaleza de la interacción.
Control de Posición: El cursor se utiliza para indicar dónde se encuentra el punto focal de la interacción del usuario en una pantalla o interfaz digital. Cuando el usuario mueve un ratón, un dedo en una pantalla táctil o utiliza un dispositivo de entrada similar, el cursor se desplaza en consecuencia.
Interacción de Usuario: El cursor es fundamental para la navegación y la interacción en un sistema informático. Permite al usuario seleccionar, hacer clic, arrastrar y soltar elementos en la pantalla, abrir aplicaciones, introducir texto, y realizar una variedad de otras acciones.
Tipos de Cursores: En sistemas operativos y aplicaciones, es común encontrar diferentes tipos de cursores según el contexto. Por ejemplo, un cursor de flecha normalmente se usa para señalar objetos o elementos, mientras que un cursor de reloj de arena puede indicar que el sistema está ocupado procesando una tarea.
Personalización: En muchos sistemas, los usuarios pueden personalizar el aspecto del cursor, cambiando su forma, tamaño, color y otros atributos para que se adapte a sus preferencias y necesidades.
Accesibilidad: Los cursores son cruciales para la accesibilidad informática. Permiten a las personas con discapacidades visuales utilizar software y dispositivos con la ayuda de lectores de pantalla que describen la posición y la función del cursor.
Historia: El concepto de cursor se originó en la informática junto con el desarrollo de las interfaces gráficas de usuario (GUI) en la década de 1970. Antes de eso, las interfaces de usuario eran principalmente basadas en texto y no requerían cursores visuales.
El cursor en electrónica es un elemento gráfico que representa la posición y la interacción del usuario en una pantalla o interfaz digital. Facilita la navegación, la selección y la interacción con objetos y elementos en sistemas informáticos, desempeñando un papel esencial en la experiencia del usuario.
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