La electricidad estática es un tipo de energía eléctrica que se produce cuando hay un desequilibrio de cargas eléctricas en la superficie de un material. Este fenómeno ocurre generalmente cuando dos objetos entran en contacto y luego se separan, transfiriendo electrones de uno al otro.
La electricidad estática puede dañar componentes electrónicos sensibles, como los microchips. Por esta razón, se utilizan medidas de protección como pulseras antiestáticas y superficies de trabajo especiales en laboratorios y fábricas de electrónica.
1.- Eco
2.- Ecualizador
3.- Editor
4.- EEPROM
5.- Efecto de campo
7.- Efecto de tierra
8.- Efecto Doppler
9.- Efecto Edison
10.- Efecto Fotoeléctrico
11.- Efecto Gunn
12.- Efecto Hall
13.- Efecto Kerr
14.- Efecto Luxemburgo
15.- Efecto Schottky
16.- Efecto tiristor
17.- Efecto Zener
18.- Eje Cero
19.- Eje X
20.- Eje Y
21.- Eje Z
22.- Electret
23.- Electricidad
25.- Electrocardiógrafo
26.- Electrocardiograma
27.- Electrodo
28.- Electrodo Acelerador
29.- Electrodo intensificador o de postaceleración
30.- Electrodo positivo
31.- Electroencefalógrafo
32.- Electroencefalograma
33.- Electroforesis
34.- Electroimán
35.- Electrólisis
36.- Electrolito
37.- Electroluminiscencia
38.- Electromagnético
39.- Electromagnetismo
40.- Electromigración
41.- Electrón
42.- Electron-voltio
44.- Electrónica
45.- Electrónica cuántica
46.- Electroóptica
47.- Electroquímica
48.- Electrostática
49.- Elemento de caldeo
50.- Embalamiento térmico
51.- Emborronamiento
52.- Emisión
53.- Emisor
54.- Empuje lateral
55.- Emulador
58.- Energía luminosa
59.- Energía radiante
60.- Enfoque
61.- Enfoque automático
62.- en línea / on-line
63.- en paralelo
64.- Ensamblador
65.- Ensamble
67.- en serie
68.- entrada / input
70.- Entrehierro
71.- Envolvente
72.- EPROM
73.- Equipos
74.- ERROR
75.- Escala
76.- Escalador
77.- Escintilación
78.- Escribir o grabar
79.- Espectro
80.- Espectro visible
81.- Espectrofotómetro
82.- Espectrómetro
83.- Estabilidad
85.- Estado
86.- Estado quiescente
87.- Estator
88.- Estereofonía
89.- Estilete
90.- Estroboscopio
91.- Estructura planar
92.- Etapa
93.- Etapa de fi
94.- Etiqueta
95.- Excitador
96.- Expansor
97.- Exploración circular
99.- Extensómetro
100.- Extractor
En informática, el término "arquitectura" se refiere a la estructura subyacente, el diseño y la organización de un sistema informático, que incluye hardware, software y sus interconexiones. La arquitectura informática define cómo los componentes y recursos de un sistema se organizan y funcionan juntos para lograr un objetivo específico, ya sea el procesamiento de datos, la ejecución de aplicaciones o la prestación de servicios.
A continuación, se detallan los aspectos clave de la arquitectura informática:
Diseño de Hardware y Software: La arquitectura informática abarca tanto el diseño físico (hardware) como el diseño lógico (software) de un sistema. Esto incluye cómo se interconectan los componentes físicos, como procesadores, memoria, dispositivos de almacenamiento y periféricos, así como cómo se desarrollan y organizan los programas y sistemas de software.
Componentes y Módulos: Una arquitectura informática define los componentes básicos de un sistema y cómo interactúan entre sí. Puede incluir elementos como unidades centrales de procesamiento (CPU), buses de datos, memoria, dispositivos de entrada/salida, sistemas operativos, aplicaciones y más.
Jerarquía y Abstracción: La arquitectura informática a menudo se organiza en capas jerárquicas que permiten una abstracción y modularidad eficiente. Cada capa proporciona servicios y funcionalidades específicas para las capas superiores, lo que facilita la gestión y el desarrollo del sistema.
Arquitecturas de Referencia: En la industria informática, existen arquitecturas de referencia ampliamente aceptadas y utilizadas, como la arquitectura x86 para procesadores de computadora y la arquitectura ARM para sistemas embebidos y dispositivos móviles.
Arquitectura de Software: En el contexto del software, la arquitectura informática se refiere a la estructura y organización de los componentes de software, como módulos, funciones, clases y sus interconexiones. Las decisiones de arquitectura de software afectan aspectos como el rendimiento, la escalabilidad y la mantenibilidad de una aplicación.
Arquitectura Cliente-Servidor: Un modelo de arquitectura común en informática es el cliente-servidor, donde los clientes solicitan y consumen recursos o servicios proporcionados por servidores. Esto se utiliza ampliamente en aplicaciones web y redes empresariales.
Arquitectura de Microservicios: En esta arquitectura, las aplicaciones se dividen en componentes independientes (microservicios) que se comunican entre sí a través de interfaces bien definidas. Esto permite una mayor flexibilidad, escalabilidad y desarrollo ágil.
Arquitectura Orientada a Servicios (SOA): En este enfoque, las funcionalidades se exponen como servicios independientes que pueden ser reutilizados y combinados para construir aplicaciones complejas.
Arquitectura de Redes: La arquitectura informática también se aplica a la estructura y organización de redes informáticas, incluyendo topologías, protocolos, enrutamiento y seguridad de redes.
Rendimiento y Eficiencia: Una arquitectura bien diseñada tiene en cuenta factores como el rendimiento, la eficiencia en el uso de recursos, la escalabilidad y la capacidad de respuesta.
En resumen, en informática, la arquitectura se refiere al diseño y la organización estructural de sistemas informáticos, abarcando tanto el hardware como el software. Define cómo los componentes se relacionan entre sí y cómo funcionan juntos para lograr un objetivo específico. La elección de una arquitectura adecuada es crucial para garantizar un rendimiento eficiente, una escalabilidad adecuada y una experiencia de usuario satisfactoria en una amplia variedad de aplicaciones y sistemas informáticos.
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