Diccionario de Electrónica

¿Qué significa Arquitectura?

En informática, el término "arquitectura" se refiere a la estructura subyacente, el diseño y la organización de un sistema informático, que incluye hardware, software y sus interconexiones. La arquitectura informática define cómo los componentes y recursos de un sistema se organizan y funcionan juntos para lograr un objetivo específico, ya sea el procesamiento de datos, la ejecución de aplicaciones o la prestación de servicios.

A continuación, se detallan los aspectos clave de la arquitectura informática:

  1. Diseño de Hardware y Software: La arquitectura informática abarca tanto el diseño físico (hardware) como el diseño lógico (software) de un sistema. Esto incluye cómo se interconectan los componentes físicos, como procesadores, memoria, dispositivos de almacenamiento y periféricos, así como cómo se desarrollan y organizan los programas y sistemas de software.

  2. Componentes y Módulos: Una arquitectura informática define los componentes básicos de un sistema y cómo interactúan entre sí. Puede incluir elementos como unidades centrales de procesamiento (CPU), buses de datos, memoria, dispositivos de entrada/salida, sistemas operativos, aplicaciones y más.

  3. Jerarquía y Abstracción: La arquitectura informática a menudo se organiza en capas jerárquicas que permiten una abstracción y modularidad eficiente. Cada capa proporciona servicios y funcionalidades específicas para las capas superiores, lo que facilita la gestión y el desarrollo del sistema.

  4. Arquitecturas de Referencia: En la industria informática, existen arquitecturas de referencia ampliamente aceptadas y utilizadas, como la arquitectura x86 para procesadores de computadora y la arquitectura ARM para sistemas embebidos y dispositivos móviles.

  5. Arquitectura de Software: En el contexto del software, la arquitectura informática se refiere a la estructura y organización de los componentes de software, como módulos, funciones, clases y sus interconexiones. Las decisiones de arquitectura de software afectan aspectos como el rendimiento, la escalabilidad y la mantenibilidad de una aplicación.

  6. Arquitectura Cliente-Servidor: Un modelo de arquitectura común en informática es el cliente-servidor, donde los clientes solicitan y consumen recursos o servicios proporcionados por servidores. Esto se utiliza ampliamente en aplicaciones web y redes empresariales.

  7. Arquitectura de Microservicios: En esta arquitectura, las aplicaciones se dividen en componentes independientes (microservicios) que se comunican entre sí a través de interfaces bien definidas. Esto permite una mayor flexibilidad, escalabilidad y desarrollo ágil.

  8. Arquitectura Orientada a Servicios (SOA): En este enfoque, las funcionalidades se exponen como servicios independientes que pueden ser reutilizados y combinados para construir aplicaciones complejas.

  9. Arquitectura de Redes: La arquitectura informática también se aplica a la estructura y organización de redes informáticas, incluyendo topologías, protocolos, enrutamiento y seguridad de redes.

  10. Rendimiento y Eficiencia: Una arquitectura bien diseñada tiene en cuenta factores como el rendimiento, la eficiencia en el uso de recursos, la escalabilidad y la capacidad de respuesta.

En resumen, en informática, la arquitectura se refiere al diseño y la organización estructural de sistemas informáticos, abarcando tanto el hardware como el software. Define cómo los componentes se relacionan entre sí y cómo funcionan juntos para lograr un objetivo específico. La elección de una arquitectura adecuada es crucial para garantizar un rendimiento eficiente, una escalabilidad adecuada y una experiencia de usuario satisfactoria en una amplia variedad de aplicaciones y sistemas informáticos.

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1.- Absorción Acústica

2.- Acción de bloqueo

3.- Aceptor

4.- Acoplamiento unidireccional

5.- Acoplador universal

6.- Acoplamiento

7.- Acumulador

8.- Admitancia

9.- Adquisición de datos

10.- Agrónica

11.- Aislador

12.- Alfanumérico

13.- Algebra de Boole

14.- Algoritmo

15.- Almacenamiento auxiliar

16.- Almacenamiento principal

17.- Almacenamiento temporal

18.- Alta Fidelidad

19.- Alta Frecuencia

20.- Altavoz

21.- Altavoz Coaxial

22.- Altavoz Electrostático

23.- Altavoz Exponencial

24.- Alternador

25.- ALU

26.- Amplitud Modulada(AM)

27.- Ambiofonía

28.- Amperímetro

29.- Amperio-hora

30.- Amperio-vuelta

31.- Amplificador vertical

32.- amplificador

33.- Amplificador de audio

34.- Amplificador de banda ancha

35.- Amplificador de clase A

36.- Amplificador de clase B

37.- Amplificador de clase C

38.- Amplificador en clase D

39.- Amplificador de cuadratura

40.- Amplificador de Frecuencia Intermedia

41.- Amplificador de RF

42.- Amplificador en contrafase

43.- Amplificador final

44.- Amplificador Lineal

45.- Amplificador Logarítmico

46.- Amplificador multiplicador

47.- Amplificador Operacional

48.- Amplificador Paramétrico

49.- Amplitud de onda

50.- Análisis de circuito

51.- Analizador de Espectros

52.- Analizador de Redes

53.- Analizador de Tiempo Real

54.- Analógico

55.- Analógico - Digital

56.- Ancho de Banda

57.- Angulo de Incidencia

58.- Angulo de Radiación

59.- Anidamiento

60.- Anodo

61.- Antena

62.- Antena Adcock

63.- Antena Aperiódica

64.- Antena Bidireccional

65.- Antena con plano a tierra

66.- Antena de cuarto de onda

67.- Antena dipolo

68.- Antena de exploración

69.- Antena de guiado

70.- Antena de jaula

71.- Antena direccional

72.- Antena en T

73.- Antena multibanda

74.- Antena Omnidireccional

75.- Antena rómbica

76.- Antena sintonizada

77.- Antena unidireccional

78.- Antena vertical

79.- Antena Yagi

80.- Antena WiFi

81.- Arco de flash

82.- Area activa

83.- Armadura

84.- Armónico

85.- Arquitectura

86.- ASCII

87.- Asíncrono

88.- Atenuación

89.- Atenuación de onda

90.- Atenuador

91.- Audio

92.- Audiofrecuencia

93.- Audiograma

94.- Audiómetro

95.- Autoinducción

96.- Autopolarización

97.- Autoregulación

98.- Autotransformador

99.- Amperio

100.- Arduino

 

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